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同人サークル「渦女屋本舗」のブログです。

   
変更と変化のお話
マスターアップも終わり、春コミの準備も終えて、やる事と言えば週一の4コマ。果たして宣伝になっているかは怪しい所ですが、更新するたびにシナリオがコメント寄越してくれるのでそれが日々の楽しみになっております原画です。
春コミまでまだ一ヶ月もあるよ~なんて言っていたらもう2月が終わりますね!

何か小ネタを記事にしようとしてもお手軽なツイッターにどんどん吸われてしまって、ブログに書くネタが無いぞー?と唸っていたのですが、折角なので制作中の悲喜劇的なものを書いていこうと思います。

2013年の冬コミで付属したペーパーにも書きましたが、この「ENIGMA:」という企画、大元となる構想自体は2005年ごろからありました。当初とは設定も話も大きく異なったものが形になりましたが、しんみりした雰囲気、大団円は無しの結末、チェスとエンの立ち位置など根本的なテーマはあまり変わりませんでした。
変更する前の構想も当時の自分の中で一生懸命練っていたので、あれはあれで…といった風にそれなりの想い入れもあるのですが、その中で一つだけこれだけは本当に変わって良かった!と思ったものがあります。




絵です。




うわああああああああああああああ


こればっかりはこのタイミングで出して良かった、と強く強く思います。
男 の 人 が 本 当 に 描 け な く て !!(力強く) 因みにコレットとグレタの斜め立絵はゲーム内でも2012年の絵ベースですが、チェス、エン、ラウロ、イグニスはもりっと描きなおしました。イグニスに至っては体験版が出た後も一部立絵を描きなおしておりますので、製品版で「あれこれちょっと絵が違う」と気付いても笑って見逃していただければ幸いです。

大元の構想が2005年と書きましたがその間ずっと作っていたわけではないので、着手してからの実作業自体は2年弱?だったりします。なので尚の事、(絵は)このタイミングで良かった…と思った次第です。まる。
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